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    Einführung in die Computergraphik: Grundlagen, Geometrische Modellierung, Algorithmen (Mathematische Grundlagen Der Informatik) (German Edition)

    Beschreibung Einführung in die Computergraphik: Grundlagen, Geometrische Modellierung, Algorithmen (Mathematische Grundlagen Der Informatik) (German Edition). Dieses Buch gibt eine umfassende Einführung in die verschiedenen Aspekte der modernen Computergraphik. Neben der Diskussion grundlegender Fragestellungen (Koordinatensysteme, Rasterung, Farbmodelle) werden dabei sowohl die geometrische Modellierung dreidimensionaler Objekte als auch deren graphische Darstellung behandelt. Weiterhin wird die Rolle der Computergraphik in aktuellen Anwendungen wie Animation, Visualisierung oder Virtual Reality beleuchtet. Unterstützt durch zahlreiche, z.T. farbige Illustrationen erhält der Leser so einen Überblick über die einzelnen Arbeitsschritte und Techniken auf dem Weg zum photorealistischen Bild.



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    Einführung in die Computergraphik (SS 2019) — Professur ~ Harrington, Steven (1988), Computergrafik - Einführung durch Programmierung. Hamburg, New York u.a.: McGraw-Hill. Sehr ausführliche Diskussion der mathematischen Grundlagen und viele Listings. Leider merkt man dem Buch das Alter an, die Programmbeispiele sind in Algol-ähnlichem Pseudocode. Füllen von Flächen

    Computergrafik – Wikipedia ~ Die geometrische Modellierung ist die computergestützte Beschreibung sowohl von zweidimensionalen Kurven als auch von dreidimensionalen Flächen und Körpern. Neben ihrer Verwendung in der Computergrafik bildet sie die Basis von ingenieurtechnischen und wissenschaftlichen Anwendungen, zum Beispiel physikalischen Simulationen. Körper können auf verschiedene Weise repräsentiert werden; jedes

    Computergrafik: Ein anwendungsorientiertes Lehrbuch ~ Einführung in die Computergraphik: Grundlagen, Geometrische Modellierung, Algorithmen (Mathematische Grundlagen Der Informatik) (German Edition) Hans-Joachim Bungartz. 3,7 von 5 Sternen 4. Taschenbuch. 34,99 € Gewöhnlich versandfertig in 3 Tagen. Lehrbuch der Grafikprogrammierung: Grundlagen, Programmierung, Anwendung Klaus Zeppenfeld. 4,6 von 5 Sternen 11. Gebundene Ausgabe. 53,99 € Nur .

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    Einfuhrung in Die Computergraphik: Grundlagen ~ Einfuhrung in Die Computergraphik: Grundlagen, Geometrische Modellierung, Algorithmen: Bungartz, Hans-Joachim, Griebel, Michael, Zenger, Christoph: .au: Books

    Einführung in die Computergraphik - Hans-Joachim Bungartz ~ Beschreibung. Computergraphik - so funktioniert s Dissertation Universität GH Kassel 1998 Dieses Buch gibt eine umfassende Einführung in die verschiedenen Aspekte der Computergrafik. Neben der Diskussion grundlegender Fragestellungen (Koordinatensysteme, Rasterung, Farbmodelle) werden dabei sowohl die geometrische Modellierung dreidimensionaler Objekte (Volumen-, Oberflächen- und .

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    Grafisches Primitiv – Wikipedia ~ Der Begriff (grafisches) Primitiv (das, Pl. Primitive) wird in der Computergrafik verwendet. Er bezeichnet elementare ein-, zwei- oder dreidimensionale geometrische Formen, die ein Bestandteil von Austauschformaten (z. B. DXF, PCL oder SVG) sind.Aus diesen einfachen Primitiven lassen sich kompliziertere Formen zusammensetzen.

    Einf�hrung in die Computergraphik: Grundlagen ~ Dieses Buch gibt eine umfassende Einführung in die verschiedenen Aspekte der modernen Computergraphik. Neben der Diskussion grundlegender Fragestellungen (Koordinatensysteme, Rasterung, Farbmodelle) werden dabei sowohl die geometrische Modellierung dreidimensionaler Objekte als auch deren.

    Z-Buffer – Wikipedia ~ Das Z-Buffering (auch Depth Buffering, Tiefenpuffer-oder Tiefenspeicher-Verfahren) ist ein Verfahren der Computergrafik zur Verdeckungsberechnung, also um die vom Betrachter aus sichtbaren dreidimensionalen Flächen in einer Computergrafik zu ermitteln. Durch Tiefeninformationen in einem sogenannten Z-Buffer („Z-Puffer“) stellt das Verfahren pixelweise fest, welche Elemente einer Szene .

    CAD – Wikipedia ~ CAD (von engl. computer-aided design [kɔmˈpjuːtɐ ˈeɪdɪd dɪˈzaɪn], zu Deutsch rechnerunterstütztes Konstruieren) bezeichnet die Unterstützung von konstruktiven Aufgaben mittels EDV zur Herstellung eines Produkts (Beispielsweise Auto, Flugzeug, Bauwerk, Kleidung).. Welche Tätigkeiten unter den Begriff CAD fallen, wird in der Literatur verschieden behandelt.